Генератор прицелов CS2
Двигайте ползунки — превью и код пересчитываются сразу. Превью в натуральную величину для 1080p, как в игре; рядом тот же прицел крупнее. На выходе код для импорта, команда консоли, строка команд и фрагмент autoexec.
Результат
CSGO-FOkvh-B3vhN-5RDG4-oaaJh-8EAkEapply_crosshair_code CSGO-FOkvh-B3vhN-5RDG4-oaaJh-8EAkEcl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 5; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshairalpha 200; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3autoexec.cfg
// CS2Price crosshair generator — https://cs2price.com/crosshair-generator cl_crosshairstyle 4 cl_crosshairsize 5 cl_crosshairthickness 1 cl_crosshairgap 0 cl_crosshairdot 0 cl_crosshair_drawoutline 0 cl_crosshair_outlinethickness 1 cl_crosshaircolor 1 cl_crosshaircolor_r 0 cl_crosshaircolor_g 255 cl_crosshaircolor_b 0 cl_crosshairusealpha 1 cl_crosshairalpha 200 cl_crosshair_t 0 cl_crosshair_recoil 0 cl_crosshairgap_useweaponvalue 0 cl_fixedcrosshairgap 3 cl_crosshair_dynamic_splitdist 7 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5 cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3 // or: apply_crosshair_code CSGO-FOkvh-B3vhN-5RDG4-oaaJh-8EAkE
Бинды на переключение
bind F6 "apply_crosshair_code CSGO-FOkvh-B3vhN-5RDG4-oaaJh-8EAkE" bind F7 "apply_crosshair_code CSGO-…" // второй прицел, например точка для AWP
Пресеты про-игроков
Нажмите — параметры встанут в генератор; по ссылке на нике — страница игрока с историей.
Как это работает
Код прицела — это 18 байт, записанные 25 символами после CSGO-: в них стиль, размер, толщина, зазор, цвет и флаги (точка, обводка, T-стиль, отдача), а первый байт — контрольная сумма. Генератор кодирует параметры тем же алгоритмом, что и игра, и обратно декодирует любой чужой код. Превью считает пиксели так же, как рендер игры на 1080p: толщина и длина линий округляются до целых пикселей, поэтому 0,5 и 0,9 толщины выглядят одинаково.
| Команда | Что делает |
|---|---|
| cl_crosshairstyle | стиль: 4 — классический статичный (выбор почти всех про), 3 — динамический |
| cl_crosshairsize | длина линий; у про 0–2 |
| cl_crosshairthickness | толщина линий; у про 0–2 |
| cl_crosshairgap | зазор между линиями, отрицательный сближает; у про от −3 до −5 |
| cl_crosshairdot | точка в центре: 0 или 1 |
| cl_crosshair_drawoutline | чёрная обводка: 0 или 1; толщина — cl_crosshair_outlinethickness |
| cl_crosshaircolor | 0 красный, 1 зелёный, 2 жёлтый, 3 синий, 4 голубой, 5 свой (cl_crosshaircolor_r/_g/_b) |
| cl_crosshairalpha | прозрачность 0–255 при cl_crosshairusealpha 1 |
Частые вопросы
Как получить код прицела из генератора?
Можно ли вставить свой код или команды?
Что такое код прицела и как он устроен?
Почему превью такое маленькое?
Как сохранить прицел навсегда?
Как переключать два прицела в матче?
Коды прицелов про-игроков Гайд по настройке прицела Калькулятор контрактов